Humanidades

O jogo combate a desinformação pola­tica, permitindo que os jogadores minem a democracia
Um curto jogo online no qual os jogadores são recrutados como “Chief Disinformation Officer” e usam ta¡ticas como trollagem para sabotar eleia§aµes em uma cidade paca­fica mostrou reduzir a suscetibilidade a  desinformaa§a£o pola­tica
Por Fred Lewsey - 06/11/2020


Reprodução

Nota­cias falsas e conspirações online continuara£o a destruir o processo democra¡tico atéque levemos a sanãrio a necessidade de melhorar a alfabetização em ma­dia digital entre as populações

Sander van der Linden

O Harmony Square, gratuito para jogar  ,  foi lana§ado ao paºblico hoje, junto com um estudo sobre sua eficácia publicado na  Harvard Misinformation Review .

Ele foi criado por psica³logos da Universidade de Cambridge com o apoio do Global Engagement Center do Departamento de Estado dos EUA e do Departamento de Segurança Cibernanãtica e Agência de Segurança de Infraestrutura (CISA) do Departamento de Segurança Interna dos EUA.

A jogabilidade ébaseada na “teoria da inoculação”: expor as pessoas a uma “dose” fraca de técnicas comuns usadas para espalhar nota­cias falsas permite que elas identifiquem e desconsiderem melhor a desinformação quando a encontrarem no futuro.

Nesse caso, ao compreender como incitar a divisão pola­tica no jogo usando de tudo, desde bots e conspirações a falsos especialistas, os jogadores obtem uma forma de “vacina psicológica” contra o produto dessas técnicas no mundo real.    

“Tentar desmascarar a desinformação depois que ela se espalhou écomo fechar a porta do celeiro depois que o cavalo fugiu. Com o pré-embarque, pretendemos parar a disseminação de nota­cias falsas em primeiro lugar ”, disse o Dr. Sander van der Linden, Diretor do Laborata³rio de Tomada de Decisão Social de Cambridge e autor saªnior do novo estudo.

O Twitter começou a usar uma abordagem “pré-bunk” : destacando tipos de nota­cias falsas que podem ser encontradas em feeds durante as eleições nos Estados Unidos. No entanto, os pesquisadores argumentam que familiarizar as pessoas com as técnicas por trás da desinformação constra³i uma "inoculação geral", reduzindo a necessidade de refutar cada conspiração individual.

No jogo de 10 minutos  Harmony Square , um bairro de pequena cidade “obcecado pela democracia” éatacado quando os jogadores tentam o “estatuto vivo” da praça, espalham falsidades sobre seu candidato a “controlador de urso” e montam um site de nota­cias online de ma¡ reputação para atacar o a¢ncora de TV local.

“O jogo em si éra¡pido, fa¡cil e ira´nico, mas o aprendizado experimental que o sustenta significa que as pessoas são mais propensas a detectar informações incorretas e menos propensas a compartilha¡-las na próxima vez que fizerem logon no Facebook ou YouTube”. disse o Dr. Jon Roozenbeek, psica³logo de Cambridge e principal autor do estudo.

Ao longo de quatro na­veis curtos, os usuários aprendem sobre cinco técnicas de manipulação: trollagem para provocar indignação; explorar a linguagem emocional para criar raiva e medo; ampliando artificialmente o alcance por meio de bots e seguidores falsos; criar e espalhar teorias da conspiração; polarizando audiaªncias.

Em um ensaio cla­nico randomizado, os pesquisadores pegaram 681 pessoas e pediram que avaliassem a confiabilidade de uma sanãrie de postagens de nota­cias e ma­dias sociais: algumas reais, algumas informações incorretas e atémesmo algumas informações falsas criadas para o estudo, caso os participantes já tivessem descoberto exemplos do mundo real.

Eles deram cerca de metade da amostra do  Harmony Square  para jogar, enquanto a outra metade jogou Tetris, e então pediram que avaliassem outra sanãrie de postagens de nota­cias.

“Nota­cias falsas e conspirações online continuara£o a destruir o processo democra¡tico atéque levemos a sanãrio a necessidade de melhorar a alfabetização em ma­dia digital entre as populações. A eficácia de intervenções como a Harmony Square éum começo promissor ”,


A confiabilidade percebida da desinformação caiu em média 16% naqueles que completaram o Harmony Square em comparação com sua avaliação antes de jogar. O jogo também reduziu em 11% a disposição de compartilhar nota­cias falsas com outras pessoas. a‰ importante ressaltar que a pola­tica dos pra³prios jogadores - se eles se inclinaram para a direita ou para a esquerda - não fez diferença. 

Ter o “grupo de controle” que jogou Tetris permitiu aos cientistas determinar um “tamanho do efeito” de 0,54 para o estudo, disse Van der Linden.

“O tamanho do efeito sugere que se a população fosse dividida igualmente como a amostra do estudo, 63% da metade que jogou o jogo iria encontrar informações incorretas significativamente menos confia¡veis, em comparação com apenas 37% da metade que ficou para navegar nas informações online sem a inoculação do Harmony Square ”, disse ele.

O projeto segue outras tentativas laºdicas da CISA para ilustrar como os “influenciadores estrangeiros” usam a desinformação para abordar questões de “tecla quente”. Uma demonstração anterior tomou como exemplo se o abacaxi pertence a  pizza .

No entanto, o Harmony Square ébaseado nas  descobertas de uma sanãrie de estudos  da equipe de Cambridge que mostram como as abordagens gamificadas semelhantes a  alfabetização digital reduzem significativamente a suscetibilidade a nota­cias falsas e conspirações online.  

A equipe por trás do jogo, que inclui a agaªncia de ma­dia holandesa DROG e os designers Gusmanson, recentemente trabalhou com o Cabinet Office do Reino Unido no  Go Viral! , uma intervenção que trata especificamente de conspirações em torno de COVID-19.

Harmony Square évoltado para a desinformação politicamente carregada que tem atormentado muitas democracias na última década. “As consequaªncias do dia das eleições desta semana provavelmente testemunhara£o uma explosão de falsidades on-line perigosas, a  medida que as tensaµes atingem seu auge”, disse van der Linden. 

“Nota­cias falsas e conspirações online continuara£o a destruir o processo democra¡tico atéque levemos a sanãrio a necessidade de melhorar a alfabetização em ma­dia digital entre as populações. A eficácia de intervenções como a Harmony Square éum começo promissor ”, disse ele.

 

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