Humanidades

A juventude chinesa reage a s restrições ao jogo com angaºstia e astaºcia
Os relatos da ma­dia estatal destacaram o jogo, com um artigo chamando-o de
Por Danni Zhu e Beiyi Seow - 15/08/2021


Os jogos online parecem ser o alvo mais recente dos reguladores da China.

a‰ a última pausa de vera£o de Zhang Yuchen antes do colanãgio, mas os eventos tomaram um rumo indesejável - o tempo de jogo do garoto de 14 anos foi dizimado enquanto as empresas de tecnologia da China tentam dissipar as acusações de que estãovendendo "a³pio espiritual" para os jovens dopaís .

Um decreto da gigante dos jogos Tencent significa que os jogadores com menos de 12 anos não podem mais fazer compras no jogo no grande sucesso de batalha multiplayer "Honor of Kings", enquanto os menores de 18 anos ficam bloqueados depois de duas horas durante as fanãrias e uma hora nas noites de escola.

"Eu queria chorar", disse Zhang, angustiado, enquanto a nota­cia ricocheteava no maior mercado de jogos do mundo, que arrecadou US $ 20 bilhaµes apenas no primeiro semestre deste ano.

"Limitar o tempo de jogo durante as fanãrias significa que não posso jogar (Honor of Kings) o quanto quiser", disse ele a  AFP.

Asmudanças - incontesta¡veis ​​e impostas muito rapidamente para o gosto de Zhang e seu grupo de pares - surgiram enquanto um estado de censura vasculha o cena¡rio de tecnologia em busca de sinais de que qualquer empresa estãocrescendo muito, possuindo muitos dados ou tendo um controle muito grande sobre a China pessoas.

Os jogos parecem ser o alvo mais recente para os reguladores que já metralharam mega-aplicativos que fornecem carona, finana§as pessoais e aprendizado online, enquanto o Partido Comunista refina o tipo de capitalismo que deseja para a sociedade.

Os relatos da ma­dia estatal destacaram o jogo, com um artigo chamando-o de "a³pio espiritual" e outro defendendo o fim dos incentivos fiscais para o setor.

'Eu não tenho nada para fazer'

Os investidores correram para vender ações da Tencent e dos rivais NetEase, XD Inc e Bilibili, apesar da posição da China como o maior mercado de jogos do mundo.

Em reação, a Tencent este maªs abandonou a bomba sobre o tempo de jogo , um primeiro sinal de quemudanças mais amplas no setor estãopor vir.

Menores reclamam que as medidas são muito radicais, atingindo atéadolescentes que terminaram o vestibular e querem apenas relaxar.

A gigante da tecnologia Tencent impa´s restrições em seus jogos, impedindo menores
de 18 anos de seu jogo de sucesso 'Honor of Kings' depois de duas horas
de jogo durante as fanãrias - e uma hora nas noites de escola.

"Estou de fanãrias agora e não tenho nada para fazer, mas são posso jogar por um curto período", disse um estudante de 17 anos chamado Li.

"a‰ muito perturbador", acrescentou ela, observando que os adolescentes mais velhos tem mais autocontrole e não devem ser impedidos de jogar a  força.

Ela éautomaticamente bloqueada depois de atingir o limite de fanãrias de duas horas.

Mas hábrechas mesmo com meios-fios mais amplos, acrescentou Li, já que jogar uma hora em jogos diferentes ainda pode levar os adolescentes a jogar pelas mesmas horas de antes.
 
Outros contornaram a pola­tica completamente, pegando emprestada a conta de um adulto ou usando o telefone celular de seus pais.

"Pegando uma conta emprestada agora, posso jogar de duas a três horas por dia e, claro, jogo depois das 22 horas", disse outro estudante de 17 anos em condição de anonimato.

Alguns analistas dizem que a reação aos relatos da ma­dia estatal sobre jogos pode ser excessiva.

"Os investidores fizeram disso uma grande história com uma reação exagerada", disse Ether Yin, sãocio da consultoria Trivium China, a  AFP.

"Impedir que as criana§as se viciem em jogos tem sido a pola­tica da terra desde 2018."

'Por que eles tem que fazer isso?'

Para ficar a  frente das cra­ticas do paºblico, no entanto, Yin acredita que outras empresas de jogos provavelmente ira£o lana§ar seus pra³prios planos para impedir que menores de idade joguem e gastem dinheiro dentro dos jogos.

O impacto na Tencent por enquanto será"ma­nimo", já que criana§as menores de 16 anos contribuem com cerca de 3% do faturamento bruto, disse Michael Norris, gerente de pesquisa e estratanãgia da consultoria AgencyChina.

Mas com o setor de jogos já altamente examinado, Norris chamou de "incomum" destacar os jogos online, que são regulamentados, se a preocupação fosse o va­cio.

Por enquanto, lancis de jogos Tencent alegaram vitimas-com improva¡veis alguns pais que jogo com seus filhos também bloqueada.

O programador Peng Jianfei disse que seu filho de 12 anos estava usando sua conta para jogar "Honor of Kings" durante as fanãrias de vera£o, quando um prompt de autenticação apareceu e o menino digitou seu pra³prio número de identificação, provocando um bloqueio.

"Acho que tais medidas podem, atécerto ponto, reduzir o tempo de jogo dos menores", disse o jogador de 45 anos.

"Mas por agora ... se eu não puder jogar os jogos da Tencent, sempre posso ir para a NetEase, não acha?"

Mas outros pais aceitaram as restrições.

"Se as criana§as gastam muito tempo em jogos, éruim para sua visão", disse uma ma£e de 34 anos em Pequim, de sobrenome Wang.

Puxando seu braa§o estava seu filho de 10 anos, um fa£ de "Honor of Kings" que estava menos entusiasmado com asmudanças.

"Ma£e, diga que éuma decisão ruim!" ele disse. "Por que eles tem que fazer isso?"

 

.
.

Leia mais a seguir