Humanidades

A juventude chinesa reage às restrições ao jogo com angústia e astúcia
Os relatos da mídia estatal destacaram o jogo, com um artigo chamando-o de
Por Danni Zhu e Beiyi Seow - 15/08/2021


Os jogos online parecem ser o alvo mais recente dos reguladores da China.

É a última pausa de verão de Zhang Yuchen antes do colégio, mas os eventos tomaram um rumo indesejável - o tempo de jogo do garoto de 14 anos foi dizimado enquanto as empresas de tecnologia da China tentam dissipar as acusações de que estão vendendo "ópio espiritual" para os jovens do país .

Um decreto da gigante dos jogos Tencent significa que os jogadores com menos de 12 anos não podem mais fazer compras no jogo no grande sucesso de batalha multiplayer "Honor of Kings", enquanto os menores de 18 anos ficam bloqueados depois de duas horas durante as férias e uma hora nas noites de escola.

"Eu queria chorar", disse Zhang, angustiado, enquanto a notícia ricocheteava no maior mercado de jogos do mundo, que arrecadou US $ 20 bilhões apenas no primeiro semestre deste ano.

"Limitar o tempo de jogo durante as férias significa que não posso jogar (Honor of Kings) o quanto quiser", disse ele à AFP.

As mudanças - incontestáveis ​​e impostas muito rapidamente para o gosto de Zhang e seu grupo de pares - surgiram enquanto um estado de censura vasculha o cenário de tecnologia em busca de sinais de que qualquer empresa está crescendo muito, possuindo muitos dados ou tendo um controle muito grande sobre a China pessoas.

Os jogos parecem ser o alvo mais recente para os reguladores que já metralharam mega-aplicativos que fornecem carona, finanças pessoais e aprendizado online, enquanto o Partido Comunista refina o tipo de capitalismo que deseja para a sociedade.

Os relatos da mídia estatal destacaram o jogo, com um artigo chamando-o de "ópio espiritual" e outro defendendo o fim dos incentivos fiscais para o setor.

'Eu não tenho nada para fazer'

Os investidores correram para vender ações da Tencent e dos rivais NetEase, XD Inc e Bilibili, apesar da posição da China como o maior mercado de jogos do mundo.

Em reação, a Tencent este mês abandonou a bomba sobre o tempo de jogo , um primeiro sinal de que mudanças mais amplas no setor estão por vir.

Menores reclamam que as medidas são muito radicais, atingindo até adolescentes que terminaram o vestibular e querem apenas relaxar.

A gigante da tecnologia Tencent impôs restrições em seus jogos, impedindo menores
de 18 anos de seu jogo de sucesso 'Honor of Kings' depois de duas horas
de jogo durante as férias - e uma hora nas noites de escola.

"Estou de férias agora e não tenho nada para fazer, mas só posso jogar por um curto período", disse um estudante de 17 anos chamado Li.

"É muito perturbador", acrescentou ela, observando que os adolescentes mais velhos têm mais autocontrole e não devem ser impedidos de jogar à força.

Ela é automaticamente bloqueada depois de atingir o limite de férias de duas horas.

Mas há brechas mesmo com meios-fios mais amplos, acrescentou Li, já que jogar uma hora em jogos diferentes ainda pode levar os adolescentes a jogar pelas mesmas horas de antes.
 
Outros contornaram a política completamente, pegando emprestada a conta de um adulto ou usando o telefone celular de seus pais.

"Pegando uma conta emprestada agora, posso jogar de duas a três horas por dia e, claro, jogo depois das 22 horas", disse outro estudante de 17 anos em condição de anonimato.

Alguns analistas dizem que a reação aos relatos da mídia estatal sobre jogos pode ser excessiva.

"Os investidores fizeram disso uma grande história com uma reação exagerada", disse Ether Yin, sócio da consultoria Trivium China, à AFP.

"Impedir que as crianças se viciem em jogos tem sido a política da terra desde 2018."

'Por que eles têm que fazer isso?'

Para ficar à frente das críticas do público, no entanto, Yin acredita que outras empresas de jogos provavelmente irão lançar seus próprios planos para impedir que menores de idade joguem e gastem dinheiro dentro dos jogos.

O impacto na Tencent por enquanto será "mínimo", já que crianças menores de 16 anos contribuem com cerca de 3% do faturamento bruto, disse Michael Norris, gerente de pesquisa e estratégia da consultoria AgencyChina.

Mas com o setor de jogos já altamente examinado, Norris chamou de "incomum" destacar os jogos online, que são regulamentados, se a preocupação fosse o vício.

Por enquanto, lancis de jogos Tencent alegaram vítimas-com improváveis alguns pais que jogo com seus filhos também bloqueada.

O programador Peng Jianfei disse que seu filho de 12 anos estava usando sua conta para jogar "Honor of Kings" durante as férias de verão, quando um prompt de autenticação apareceu e o menino digitou seu próprio número de identificação, provocando um bloqueio.

"Acho que tais medidas podem, até certo ponto, reduzir o tempo de jogo dos menores", disse o jogador de 45 anos.

"Mas por agora ... se eu não puder jogar os jogos da Tencent, sempre posso ir para a NetEase, não acha?"

Mas outros pais aceitaram as restrições.

"Se as crianças gastam muito tempo em jogos, é ruim para sua visão", disse uma mãe de 34 anos em Pequim, de sobrenome Wang.

Puxando seu braço estava seu filho de 10 anos, um fã de "Honor of Kings" que estava menos entusiasmado com as mudanças.

"Mãe, diga que é uma decisão ruim!" ele disse. "Por que eles têm que fazer isso?"

 

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