Talento

Pesquisador da USP constra³i game para ensinar história medieval
Jogo on-line que estãosendo produzido na Universidade mostra que os games são uma maneira de explorar, entender e atéquestionar a Hista³ria de uma forma laºdica e divertida
Por Crisley Santana - 15/08/2020


Os Triunfos de Tarlac éum board game ambientado da Irlanda dos séculos XIII e XIV onde os jogadores são reis gaanãlicos e magnatas ingleses - Foto: Reprodução
 
Sejam eletra´nicos, de cartas ou de tabuleiro, os jogos fazem parte do cotidiano de jovens e adultos. Além da diversão que proporcionam, muitos apresentam histórias e narrativas para la¡ de interessantes. a‰ o caso de Os Triunfos de Tarlac, um jogo de tabuleiro e estratanãgia ambientado na Irlanda dos séculos 13 e 14, desenvolvido pelo pesquisador Vinicius Marino Carvalho, do Laborata³rio de Estudos Medievais (Leme) em parceria com o Grupo de Pesquisa Arise (Arqueologia Interativa e Simulações Eletra´nicas) da USP. 

Na anãpoca em que o game ocorre, ingleses tentavam expandir seus nega³cios na Irlanda, criando reinos vassalos da coroa inglesa na regia£o. Havia guerras entre dinastias, assassinatos, fome e, ainda, cata¡strofes climáticas, haja vista a “Pequena Era do Gelo” pela qual o planeta passava. 

“Neste jogo, cada jogador controla um dos cla£s, algum dos vassalos irlandeses ou as terras de um magnata chamado Thomas de Clare, que era a principal autoridade inglesa na regia£o”, explica Marino. O objetivo égarantir que o cla£ apoiado saia vencedor, além de gerir os reinos dominando as adversidades. “A cada turno, novas traganãdias acontecem, eventos fracassam, e os jogadores va£o poder ver como isso afetava os reinos. Em tese, como a economia e o ambiente afetavam as ações humanas”. 

 Os Triunfos de Tarlac éfruto da tese de doutorado de Marino. a‰ inspirado em um manuscrito cujo tí­tulo em irlandaªs éCaithranãim Thoirdhealbhaigh. Em portuguaªs, Os Feitos de Combate, ou Triunfos, de Tarlac. Rei de Thomond, Tarlac tinha um reino que ocupava a costa oeste da Irlanda, regia£o conhecida atualmente como condado de Clare. 


Board game ajuda a entender um evento hista³rico pouco estudado fora da Irlanda,
que culminou numa guerra violenta - Foto: Reprodução

Jogadores devera£o lidar com desafios como guerras dina¡sticas, assassinatos pola­ticos,
crises alimentares emudanças climáticas - Foto: Reprodução

O jogo estãoem fase de testes, com previsão de lana§amento para o segundo semestre de 2021. Os pesquisadores pretendem lana§a¡-lo em ma­dia física, com tabuleiro, além de uma versão virtual no software Tabletop Simulator. “Nossa ideia éproduzirmos pelo menos uma versão 100% gratuita — com materiais que possam ser baixados e impressos pelos jogadores”, revela Marino, acrescentando que, no futuro, após o lana§amento da ma­dia física, podera¡ ser disponibilizada a versão digital gratuita. 

Como produzir um board game hista³rico

Para produzir o jogo Os Triunfos de Tarlac o pesquisador Vinicius Marino Carvalho precisou seguir alguns passos. Confira as dicas dadas por ele e por Alex Martire, pesquisador do Grupo Arise que também trabalhou no desenvolvimento do game

PASSO 1
Tenha ideias sobre o tema principal do game e realize a pesquisa hista³rica
Vinicius conta que teve uma ideia ba¡sica: falar sobre o reino de Thomond e os “Os Triunfos de Tarlac”. Encorajado por seu orientador, o professor Marcelo Ca¢ndido da Silva, ele decidiu transformar sua pesquisa de doutorado em jogo

PASSO 2
Reaºna colegas da área
Apa³s ter a ideia, o pesquisador conversou com colegas que possua­am experiência em games, história e design audiovisual, como os pesquisadores do Leme e do Arise

PASSO 3
Aqui comea§a o desenvolvimento. Com a pesquisa hista³rica em ma£os, os desenvolvedores pensam nas regras e personagens, para então formar o jogo a partir de softwares. O primeiro éutilizado para modelagem 2D, na qual são criados o mapa e o logo

PASSO 4
Apa³s a modelagem 2D, os personagens são criados em 3D, inspirados em referaªncias de imagem que dependem do tema abordado
No caso de Os Triunfos de Tarlac, além de imagens, os avatares foram inspirados em pea§as de xadrez de marfim do século 14.

PASSO 5
Com as modelagens feitas, acontecem testes meca¢nicos para verificar o funcionamento. Softwares on-line como Tabletop Simulator podem ser utilizados para realizar os testes, para então, haver a liberação do game

 

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