Os psica³logos da Universidade de Yale dizem que sim: eles desenvolveram uma teoria matemática do fluxo e argumentam que épossível aumentar a imersão e o envolvimento em quase qualquer tarefa manipulando algumas varia¡veis-chave.

Domanio paºblico
A experiência imersiva e muitas vezes emocionante de "fluir" ao praticar esportes, fazer arte ou trabalhar éum estado de esparito muito procurado associado ao pico de criatividade e produtividade, e épor isso que programadores de inteligaªncia artificial e departamentos de recursos humanos estãoansiosos para encontrar maneiras de cultiva¡-lo.
Mas vocêpode realmente ordenar os ingredientes para alcana§ar uma experiência tão subjetiva?
Os psica³logos da Universidade de Yale dizem que sim: eles desenvolveram uma teoria matemática do fluxo e argumentam que épossível aumentar a imersão e o envolvimento em quase qualquer tarefa manipulando algumas varia¡veis-chave.
Ryan Carlson, estudante de doutorado no Departamento de Psicologia, Paul Stillman, cientista associado de pesquisa em marketing da Yale School of Management, e David Melnikoff, ex-Departamento de Psicologia de Yale agora da Northeastern University, publicaram sua fa³rmula em 26 de abril na a revista Nature Communications .
“Esses princapios subjacentes ao fluxo podem ser inconscientes, mas não são aleata³rios ose funcionam dentro de um sistema biola³gico que pode ser descrito em termos matema¡ticosâ€, disse Melnikoff, autor correspondente do artigo.
A equação ba¡sica subjacente a sua teoria computacional de fluxo érelativamente simples: ela computa a informação maºtua entre os estados finais desejados e os meios para alcana§a¡-los, uma quantidade expressa como I(M;E). O exercacio éum exemplo que eles usam para ilustrar o conceito.
Quando as pessoas se exercitam , elas tem um estado final desejado, digamos, perdendo cinco quilos. As pessoas também tem um meio de atingir seu estado final, talvez correr. Se eles correm e com que frequência e distância são os meios e éinformativo se eles alcana§ara£o seu estado final.
"Nossa teoria diz que quanto mais informativo for um meio, mais fluxo alguém experimentara¡ enquanto o executa", disse Melnikoff. "A fa³rmula éuma maneira de quantificar matematicamente exatamente o quanto informativo um determinado meio pode ser."
Empresas de exercacios como a Peloton são adeptas de criar uma experiência imersiva, tornando os meios altamente informativos. Por exemplo, eles usam a saada do exercacio para classificar os usuários em "quadros de lideres", o que aumenta drasticamente a quantidade de informações que os ciclistas obtem de seus meios de exercacio.
“Existem milhares de posições no quadro de lideres em que um ciclista pode terminar osmilhares de possaveis estados finais ose o desempenho do ciclista revela quais desses estados finais ocorrera£oâ€, disse Carlson. "Isso émuita informação, muito mais do que vocênormalmente obteria de um treino. Quando foi a última vez que o exercacio permitiu que vocêdescartasse literalmente milhares de possaveis estados finais?"
Otimizar I(M;E) também éum objetivo fundamental dos programadores de inteligaªncia artificial . Em essaªncia, os especialistas em IA estãotentando construir ma¡quinas que se comportem como pessoas em estados de fluxo, argumentam os autores.
Melnikoff, Carlson e Stillman dizem que, em teoria, a fa³rmula do fluxo pode melhorar o desempenho de quase todas as tarefas, uma ferramenta potencialmente valiosa para departamentos de recursos humanos que buscam aumentar o interesse e a produtividade dos trabalhadores. Mas eles também percebem algumas limitações inerentes ao usar esses princapios para melhorar os resultados das tarefas osinteresse pessoal e talento.
Por exemplo, Melnikoff conhece um mestre jardineiro que diz que experimenta o fluxo na criação de belas paisagens, uma paixa£o que ele não compartilha.
"Como sou um jardineiro incompetente, os meios de jardinagem fornecem zero informações. Já conhea§o o estado final - um jardim morto", disse ele.